Caedwyn Games – Ruf der Ferne (PDF-Download)

20,00 

Caedwyn -Ruf der Ferne, Abenteuerband 4 mit drei Abenteuern für die Grade 1-8, Regeln nach Midgard 4, 139 Seiten, erschienen 2003, pdf-Foto-Scan 2021, 20 Euro

Beschreibung

Ruf der Ferne (Abenteuerband 4 mit drei Abenteuern für die Grade 1-8, Regeln nach Midgard 4, 139 Seiten, erschienen 2003, pdf-Foto-Scan 2021), bestehend aus

Zu neuen Ufern (für Abenteuer der Grade 1-3, Küstenstaaten)

Autor: Andreas Voigt

Beschreibung: Die Santa Doria und ihr Steuermann, ein Meeresmagier, sind nicht vom Glück geküsst – und damit auch nicht die Abenteurer, die sich an Bord befinden: Das Schiff sinkt und sie müssen sich auf eine naheliegende Insel retten.

Das Eiland ist glücklicherweise (?) nicht so unbewohnt, wie es zuerst scheint. Wie mit den verschiedenen Menschen und anderen Wesen in Kontakt treten? Und wie die Insel wieder verlassen können, wenn Piraten das Leben aller bedrohen?

Die Geisterburg (für Abenteuer der Grade 3-6, Waeland)

Autor: Hendrik Nübel

Beschreibung: Auf See wird das Schiff, mit dem die Abenteurer unterwegs sind, von Walinger gekapert. Doch ganz untypisch geht es nicht darum, das Schiff und die Reisenden auszuplündern!

Die Abenteurer werden dazu verdonnert, den Weissagungen einer Seherin zufolge eine Festung zu befreien. Denn um den dortigen Geistern und den lebenden Besatzern beizukommen, brauch es Klettergeschick, Taktik und vielleicht auch göttliche Hilfe – die näher ist, als man zuerst vermuten mag.

Auf der Spur des Roten Dylan (für Abenteuer der Grade 5-8, Alba)

Autor: Ulf Straßburger

Beschreibung: Bei dem alljährlichen Wettstreit in Corrinis wird klar: Der Meisterbarde, der hier regelmäßig gewann, taucht zur Titelverteidigung nicht auf – und damit auch nicht die magische „Trophäe des Drachen“, die der jeweilige Gewinner bis zum nächsten Wettkampf mit sich führen darf. Da auch eine eigentlich sichere magische Suche danach ohne Erfolg bleibt, braucht es reisewillige und erfahrende Recken, die sich auf die Suche machen und den Verbleib des Barden und des Artefaktes aufklären.

So folgen die Abenteurer den raren Spuren quer durch Alba. Dabei erleben sie die freudigen Seiten wie auch die vielschichtigen Abgründe dieses Landes: Seien es Waelinger auf „Einkaufstour“, Elfen auf dem Kriegspfad, Volksfeste und Geisterspuk, lebendige Überbleibsel der Seemeisterkriege und allerlei mehr/Meer. Denn der Ozean birgt Leben und Tod in vielfältiger Form. Spuckt er des Rätsels Lösung wieder aus?

20 EUR

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